Vital
Conjuros de magia vital
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Re: Vital
Diskin
Tipo Vital
Coste 2 (1 para Bardo)
Efecto Protege a sus aliados con una capa de luz suave. Aumenta en 1 la Resistencia de hasta INT/2 aliados hasta el comienzo del próximo turno del conjurador.
Tipo Vital
Coste 2 (1 para Bardo)
Efecto Protege a sus aliados con una capa de luz suave. Aumenta en 1 la Resistencia de hasta INT/2 aliados hasta el comienzo del próximo turno del conjurador.
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Re: Vital
Listep
Tipo Vital
Coste 2 (1 para Bardo)
Efecto Aligera el peso de sus aliados para facilitar el movimiento. Aumenta en 1 la Agilidad de hasta INT/2 aliados hasta el comienzo del próximo turno del conjurador.
Tipo Vital
Coste 2 (1 para Bardo)
Efecto Aligera el peso de sus aliados para facilitar el movimiento. Aumenta en 1 la Agilidad de hasta INT/2 aliados hasta el comienzo del próximo turno del conjurador.
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Re: Vital
Stalert
Tipo Vital
Coste 2 (1 para Bardo)
Efecto Dispara los instintos de sus aliados para mantenerlos atentos. Aumenta en 1 la Percepción de hasta INT/2 aliados hasta el comienzo del próximo turno del conjurador.
Tipo Vital
Coste 2 (1 para Bardo)
Efecto Dispara los instintos de sus aliados para mantenerlos atentos. Aumenta en 1 la Percepción de hasta INT/2 aliados hasta el comienzo del próximo turno del conjurador.
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Re: Vital
Warve
Tipo Vital
Coste 2 (1 para Bardo)
Efecto Estimula la ofensiva de sus aliados. Aumenta en 1 la Fuerza de hasta INT/2 aliados hasta el comienzo del próximo turno del conjurador.
Tipo Vital
Coste 2 (1 para Bardo)
Efecto Estimula la ofensiva de sus aliados. Aumenta en 1 la Fuerza de hasta INT/2 aliados hasta el comienzo del próximo turno del conjurador.
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Experiencia
Re: Vital
Ai Brue Avra
Tipo Vital (Premio)
Coste 1
Efecto Ligero. Un envión mágico que impulsa al usuario varios metros horizontal o vertical (a velocidad igual a INT) . El uso sucesivo aumenta el costo.
Tipo Vital (Premio)
Coste 1
Efecto Ligero. Un envión mágico que impulsa al usuario varios metros horizontal o vertical (a velocidad igual a INT) . El uso sucesivo aumenta el costo.
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Experiencia
Re: Vital
Finders Keepers
(Kurie)
Tipo Vital
Coste 1
Efecto Reacción. Puedes negar el daño que otros objetivos fueran a recibir por un conjuro de Área. Recibes 1 daño adicional por cada objetivo protegido.
(Kurie)
Tipo Vital
Coste 1
Efecto Reacción. Puedes negar el daño que otros objetivos fueran a recibir por un conjuro de Área. Recibes 1 daño adicional por cada objetivo protegido.
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Experiencia
Re: Vital
Run'eal
(Alumi)
Tipo Vital
Coste 2
Efecto Una runa conjurada en el suelo que cura constantemente a quienes se paren en esta. Cura 1 de INT por turno a quienes se paren sobre esta, hasta realizar un total de INT curaciones.
(Alumi)
Tipo Vital
Coste 2
Efecto Una runa conjurada en el suelo que cura constantemente a quienes se paren en esta. Cura 1 de INT por turno a quienes se paren sobre esta, hasta realizar un total de INT curaciones.
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