Tolerar
Requisito: Resistencia 2
Costo: 1 Ki
Reacción. Ligero. Reduce en 1 el daño de un ataque recibido desde tu último turno.
Técnicas de Resistencia
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Experiencia
Re: Técnicas de Resistencia
Segundo aire
Requisito: Resistencia 2
Costo: 1 Ki
Si un ataque te dejó fuera de combate, toma un turno adicional y tira un número de dados igual a RES/2. Cada resultado por encima de 5 restaura 1 punto de Salud. Vuelves a ponerte en pie con la Salud indicada (siempre que sea al menos 1), pero no puedes actuar durante ese mismo turno. Sólo puedes usar esta técnica una vez por batalla.
Requisito: Resistencia 2
Costo: 1 Ki
Si un ataque te dejó fuera de combate, toma un turno adicional y tira un número de dados igual a RES/2. Cada resultado por encima de 5 restaura 1 punto de Salud. Vuelves a ponerte en pie con la Salud indicada (siempre que sea al menos 1), pero no puedes actuar durante ese mismo turno. Sólo puedes usar esta técnica una vez por batalla.
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Experiencia
Re: Técnicas de Resistencia
Choque frontal
Requisito: Resistencia 3
Costo: 1 Ki
Realiza un ataque desarmado único con Desventaja, sumando a tu daño RES/2. Reduce tu resistencia en 1 hasta el final del combate.
Requisito: Resistencia 3
Costo: 1 Ki
Realiza un ataque desarmado único con Desventaja, sumando a tu daño RES/2. Reduce tu resistencia en 1 hasta el final del combate.
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Experiencia
Re: Técnicas de Resistencia
Interceptar
Requisito: Resistencia 4
Costo: 1 Ki
Ligero. Reacción. Tu instinto protector y confianza te permiten moverte por reflejo y sin temor al daño. Si un objetivo cercano a ti fuera a recibir un ataque, puedes usar esta técnica para recibir el ataque en su lugar. Recibes 1 de daño adicional.
Requisito: Resistencia 4
Costo: 1 Ki
Ligero. Reacción. Tu instinto protector y confianza te permiten moverte por reflejo y sin temor al daño. Si un objetivo cercano a ti fuera a recibir un ataque, puedes usar esta técnica para recibir el ataque en su lugar. Recibes 1 de daño adicional.
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Experiencia
Re: Técnicas de Resistencia
Trueque Marcial
Requisito: Resistencia 4
Costo: 1 Ki
Reacción. Enfrentas el ataque del oponente para asegurar un agarre: El ataque del rival conecta y recibes 1 de daño adicional. Luego realizas una tirada de agarre ignorando la Agilidad del objetivo (sólo tira para comprobar el agarre contra la FUE del objetivo).
Requisito: Resistencia 4
Costo: 1 Ki
Reacción. Enfrentas el ataque del oponente para asegurar un agarre: El ataque del rival conecta y recibes 1 de daño adicional. Luego realizas una tirada de agarre ignorando la Agilidad del objetivo (sólo tira para comprobar el agarre contra la FUE del objetivo).
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