Float
Tipo Fuerzas
Coste 1
Efecto Conjura Fuerzas para hacer flotar al conjurador, como si fuera ingrávido, por un número de turnos igual a INT. Puede llevar pasajeros adicionales, pagando 1 claridad adicional por cada uno, hasta un máximo igual a INT/2.
Fuerzas
Conjuros de magia de fuerzas
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Re: Fuerzas
Naiden
Tipo Fuerzas
Coste 1
Efecto Reacción. Crea una barrera frente al objetivo, reduciendo el daño que fuera a recibir de ataques directos en una cantidad igual a INT/2.
Tipo Fuerzas
Coste 1
Efecto Reacción. Crea una barrera frente al objetivo, reduciendo el daño que fuera a recibir de ataques directos en una cantidad igual a INT/2.
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Re: Fuerzas
Grasp
Tipo Fuerzas
Coste 1
Efecto Permite manipular un objeto a distancia como si se lo sujetara entre las manos, con una PER igual a INT/2.
Tipo Fuerzas
Coste 1
Efecto Permite manipular un objeto a distancia como si se lo sujetara entre las manos, con una PER igual a INT/2.
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Re: Fuerzas
Throw
Tipo Fuerzas
Coste 1
Efecto Proyectil. Permite lanzar hasta dos objetos en rango visual como proyectiles, siempre que estos puedan desplazarse con una FUE igual a la INT del conjurador. Los objetos lanzados no deben tener movilidad propia y deben estar “libres”. El daño total de los proyectiles es igual a INT-1.
Tipo Fuerzas
Coste 1
Efecto Proyectil. Permite lanzar hasta dos objetos en rango visual como proyectiles, siempre que estos puedan desplazarse con una FUE igual a la INT del conjurador. Los objetos lanzados no deben tener movilidad propia y deben estar “libres”. El daño total de los proyectiles es igual a INT-1.
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Re: Fuerzas
Impetus
(Cornelia)
Tipo Fuerzas
Coste 1
Efecto Utiliza Fuerzas para empujar o atraer violentamente un objetivo. Realiza una tirada de FUE a distancia contra el objetivo, usando INT en lugar de tu propia FUE. El efecto de este conjuro no puede ser esquivado, pero será resistido si la tirada falla.
(Cornelia)
Tipo Fuerzas
Coste 1
Efecto Utiliza Fuerzas para empujar o atraer violentamente un objetivo. Realiza una tirada de FUE a distancia contra el objetivo, usando INT en lugar de tu propia FUE. El efecto de este conjuro no puede ser esquivado, pero será resistido si la tirada falla.
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Experiencia
Re: Fuerzas
Orbis
(Cornelia)
Tipo Fuerzas
Coste 1
Efecto Mantiene los objetos seleccionados en órbita alrededor del conjurador. El límite de peso es el que podría cargarse con una FUE igual a INT/2 y la duración es igual a INT minutos.
(Cornelia)
Tipo Fuerzas
Coste 1
Efecto Mantiene los objetos seleccionados en órbita alrededor del conjurador. El límite de peso es el que podría cargarse con una FUE igual a INT/2 y la duración es igual a INT minutos.
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Experiencia
Re: Fuerzas
Ai navrare sharanen
Tipo Fuerzas
Coste 1
Efecto Le permite a quien recibe el conjuro aterrizar con suavidad desde una caída máxima de X metros (donde X es el nivel de magia por 50).
Tipo Fuerzas
Coste 1
Efecto Le permite a quien recibe el conjuro aterrizar con suavidad desde una caída máxima de X metros (donde X es el nivel de magia por 50).
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Re: Fuerzas
Mashil
(Alumi)
Tipo Fuerzas
Coste 1
Efecto Reacción. Crea un escudo mágico resistente únicamente a ataques físicos (reduce INT de daño).
(Alumi)
Tipo Fuerzas
Coste 1
Efecto Reacción. Crea un escudo mágico resistente únicamente a ataques físicos (reduce INT de daño).
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Re: Fuerzas
Kyrie eleison
(Alumi)
Tipo Fuerzas
Coste 2
Efecto Rodea al objetivo de un campo de fuerza invisible que se activa cuando recibe ataques que lo dañarían. Resiste Int/2.
(Alumi)
Tipo Fuerzas
Coste 2
Efecto Rodea al objetivo de un campo de fuerza invisible que se activa cuando recibe ataques que lo dañarían. Resiste Int/2.
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