Alquimia

Creación de Personaje, Sistema, etc.
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Alquimia

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En un mundo donde plantas, animales y minerales tienen propiedades delirantes, la química ha dado nacimiento a la alquimia. La alquimia se especializa en la producción de poderosos reactivos capaces desde brindar luz fría hasta herrumbrar acero en segundos.

NO BEBAS POCIONES ALQUÍMICAS. A diferencia de compuestos de herbología, los reactivos alquímicos no están hechos para consumo humano.

Un destilador puede regalar o vender pociones dentro de una misión a personajes que no tengan un arte de destilación, con un monto máximo de dos pociones cada uno. Un destilador en cambio puede llevar 2+(Puntaje en Inteligencia). Quien no tenga el arte Alquimista no puede hacer pociones alquímicas.

Para producir un Stock (2+int) se precisa un post en el que se deja estipulado que se comenzó la producción y la próxima semana se sumaría a tu reserva.

Al tener este arte el castillo hace entrega de un bolso cruzado especial que preserva la esencia de las pociones en los complejos viajes de cristal


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FUE 4 ✦ RES 4 ✦ AGI 3 ✦ PER 3 ✦ INT 2
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Re: Alquimia

Mensaje por Alice »

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Humo de oro [1]

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Un líquido brilante que arde en humo dorado al contacto con oxígeno.
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Herrumbre [3]

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Si el contenido entero se vacía sobre una superficie metálica la oxidará volviéndola frágil. Aplicar con paciencia.
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Guante líquido [2]

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La viscosidad en este frasco es púrpura y opaca. Al aplicarse sobre un objeto lo envolverá completamente, protegiéndolo como una barrera elástica.
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Bombilla de lava [1]

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El líquido rojo brilla al ser agitado violentamente, brindando una iluminación cálida y constante. La reacción química se revierte al ser expuesto a oxígeno, por lo cual puede ser usado varias veces durante el día. Lamentablemente una vez es encendido perderá sus propiedades a las 24 horas y comenzará a oler a azufre. Descartar.
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Nebulite [3]

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El contenido azul en este frasco brilla levemente cuando se lo acerca a objetos mágicos.
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Polea [3]

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Al aplicarse sobre un objeto, reduce el peso del mismo a la mitad por algunos segundos.
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Bocadillo [2]

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Agitar y lanzar. El hueso en el interior emana un aroma irresistible para un carnívoro, por lo cual distraerá a un animal salvaje.
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Zomfish [4]

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Agitar la botella plástica activa el esqueleto de pez en su interior, causando que este intente moverse hacia el fondo de la botella, arrastrándola. Es una buena distracción debido a que causa sonido constante y puede moverse hasta cien metros antes de detenerse.
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Bomba terrosa [1]

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Al romperse el frasco libera un intenso olor a tierra húmeda que tapa todos los demás aromas. Criaturas atrapadas en la nube inicial adquieren el aroma y sufren una reducción de su capacidad olfativa.
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Resina carbón [1]

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Un pegamento poderoso. Se endurece al cabo de unos segundos tras ser expuesto al aire.


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